研報!科普教育研學基地是未來休閑農業(yè)發(fā)展的重要方向

繼曬美食、曬旅行之后,曬健身儼然成了微信朋友圈的新寵,好友間的互動模式從約飯、約電影也開始變成約跑、約健身。與“健身熱”一起熱起來的除了各類智能穿戴設備就是手機里咕咚、Keep、Feel、約運動、悅跑圈等各類細分領域的運動類App。這兩年運動健身類App創(chuàng)業(yè)經歷了過山車式的大起大落,有的依然人聲鼎沸,有的已經黯然離去。就在這資本寒冬,響鈴希望能復盤其中的“功過是非”,探探如何才能逆流而上。
風雨交加,健康運動類App提前進入寒冬季
這是一個誰也不愿意看到的事實,健康運動類App行業(yè)正遭受著前所未有的“內憂”和“外患”,在這場沒有硝煙的戰(zhàn)場上,多數(shù)創(chuàng)業(yè)者正體會著"山雨欲來風滿樓"的惆帳。
內憂:風口過后融資開始“斷崖式”驟減
國際市場分析機構IHS曾預測,運動App有望迎來高達63%的增長,全球范圍內的裝機量或下載量2017年有望達到2.48億。
也正是對市場的樂觀估計,創(chuàng)業(yè)者們紛紛下注,最熱鬧的時候,隨便在在AppStore里搜索“運動”兩字,就會跳出來3000多個結果。
于此同時,各類資本也“添油加柴”,尤其是2014年,十幾個運動類App扎堆獲得風險投資,其中包括咕咚、去動、跑跑、Feel、約運動等。
然而進入到2015年,運動類App領域的融資熱潮降溫,獲得投資的項目大都處于A輪、B輪之后,且基本都是在細分領域暫時領先的,如Keep在2015年7月獲得1000萬美金B(yǎng)輪融資等。
而到了2016年,情況更加糟糕,獲得投資的項目掰著手指就能數(shù)過來,如4月Feel宣布完成B輪融資,投資方為動域資本,金額接近億元人民幣,用戶數(shù)在6月突破3000萬;5月16日Keep宣布獲得3200萬美金C輪融資, 用戶量突破3000萬,同樣在5月,咕咚宣布完成5000萬美元C輪融資,用戶到達6000萬。此外還有趣運動、章魚TV、悅跑圈等,
這些為數(shù)不多的公司似乎要撐起整個市場,而那些過分投機或者模式過于重復的項目開始“丟盔棄甲”,被市場拋棄。
外患: 騰訊、百度、樂視等“專業(yè)組”刮來暴風雨
禍不單行,在創(chuàng)業(yè)者們四處尋找突圍機會之時,大批的“外來者”開始瘋狂入侵。他們或來自互聯(lián)網(wǎng)、金融界或是上市公司、IT巨頭,一時間,運動相關的項目呈現(xiàn)出一派“你方唱罷我登臺”的熱鬧景象,騰訊、萬達、樂視、百度等快速跑馬圈地。
騰訊動作最大,微信推出擁有計步功能的公眾號“微信運動”,成為朋友圈和咕咚等爭搶風頭的最大勢力。QQ也沒閑著,推出了“QQ健康”,此外還增加了醫(yī)院掛號、健康攻略、運動競賽等板塊。百度在百度地圖中增加了根據(jù)行進的路程推算出用戶消耗的卡路里等運動元素。樂視直接搞了個自帶直播功能的運動相機來搶食運動App的市場。
更為關鍵的是,所有工具類產品都擺脫不了帕列托法則(又稱二八定律),新創(chuàng)立的工具如果短時間沒能引爆,也不能產生二次發(fā)酵,生命周期就將很短,而且資本更加關注能轉化為現(xiàn)金流的App,絕大部分創(chuàng)業(yè)項目“門前冷落車馬稀”。
一手好牌,卻接二連三犯錯
回過頭來看,在體育產業(yè)獲得前所未有的關注時,運動App陷入如此尷尬境地的原因竟是自己給自己下了套,把一手好牌打得稀爛。
一、邏輯之錯:能健身才不是運動App的發(fā)展動力,運動之外的社交、炫耀、健康管理等才是驅動力
事實上,運動App自誕生起就不是為運動者準備的,那些真正的運動者不用App也會堅持運動。那些在健身俱樂部辦了張卡,去幾次就不去了的用戶,App也幫不了他們。
此時運動App發(fā)揮的最大價值是:在聚合了有運動需求的用戶后,制造出“我們是通過這個App實現(xiàn)了健身”的假象給其他用戶看。
有趣的結果是:運動App在一群不愛運動的用戶中火了,他們或把健身作為借口,實際是為了約朋友,或為找個理由打發(fā)時間,App也成為他們在社交軟件中炫耀的道具。
他們真正要的是朋友圈里那串運動數(shù)字和“點贊之交”的微信好友。他們真正的運動是“曬”,此時運動App的價值是:提供了一個話題窗口和途徑。
于是越來越多的創(chuàng)業(yè)者認識到:”隨著新鮮感的逐漸喪失,普通用戶很難有高強的自趨力來堅持單一運動。”但運動社交是有條件的,人們不會為了社交而社交,而是在共同參與一個有價值的事,之后才會產生社交行為。
健身運動App成為了社交的橋梁和場景,那些走在前面的創(chuàng)業(yè)者開始讓App不止于運動,如咕咚強化社交元素,在App里設有咕咚吧、運動團、運動場地、附近的人、俱樂部、官方賽事等來增強用戶停留時間。

二、路徑之錯:盈利不是找健身運動的人,而該找不為運動健身的人
剛剛說到健身運動App治愈不了“懶癌”患者 ,運動只是他們的幌子,而那些真正需要健身運動的人,運動App又不是他們的第一選擇,這是不是意味著找這些人收錢難度極大?
事實上,運動類App的發(fā)展“仿制”了PC互聯(lián)網(wǎng)產品的發(fā)展軌跡,先是各類模式層出不窮,熱鬧過后,就剩下幾家,然后這些被“剩下來”的Apps,借海量用戶開始嘗試收費盈利。整個產品生命周期中,免費是他們的最大利器,圈用戶是他們的最大工作。
然而正是這種在PC互聯(lián)網(wǎng)時代被驗證過的發(fā)展路徑坑了他們。
首先,他們掉入了同質化競爭的泥潭,看似每款產品都在更新,最后大家都集中到在記步與跑步上,大家能提供的都是GPS定位、顯示運動路線圖、耗時、卡路里消耗等最基礎的服務。這種淺層的運動功能,不僅讓用戶陷入選擇困難,也沒能強化自己的獨有性,建立競爭壁壘。
其次,這些運動App在技術上存在硬傷。有媒體測試結果顯示,不管在步數(shù)的計算或者是熱量的計錄上,這些App和專業(yè)儀器測試出來的數(shù)據(jù)都大相徑庭。這和不同運動產品本身的算法,所使用的傳感器以及人體的復雜性因素等因素不無關系,但卻直接影響了用戶對運動App的信任和付費意愿。
最后,國內用戶對軟件付費的意愿遠比國外低,尤其是對運動工具類 App ,用戶的依賴更低。
所以找直接的使用用戶收錢顯然“難于上去青天”,這樣運動類App們集體陷入盈利模式空缺的窘境。
三、模式之錯:健康運動App不應該是“鬧鐘”,而應該是“助手”
新華網(wǎng)投資者教育基地曾在一篇文章中把運動類App分為兩大支線:Fitness和Healthcare 。“目前國內95%以上的運動類型創(chuàng)業(yè)公司均在Fitness支線,其中代表產品如 RunKeeper、咕咚、Keep等等 。Healthcare 領域的創(chuàng)業(yè)公司如小米運動、三星健康、Feel 、Arugs、Fitbit 等 。”他們的研究結論是:
1、整個Fitness領域的App除了同質化嚴重外,最大的問題是沒有化學反應。體育還是體育,互聯(lián)網(wǎng)還是互聯(lián)網(wǎng)。
2、Healthcare 即為Mobile Health 2.0,是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者的最大機會。
事實上,運動類App發(fā)展主要分為兩個階段,第一階段是“鬧鐘模式”,即Fitness類產品,由于傳感器的限制,它們只利用了一種類型的傳感器來記錄單一的運動數(shù)據(jù)。它們并沒有充分利用互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)與運動結合,用戶必須要回到線下體驗運動,它們工具屬性強,時效性強,使用頻率偏低,是鬧鐘,定時定點需要,過后就被“拋棄”,用戶難有情感依賴。
而在響鈴看來,未來健身運動類App應該成長為“助手模式”,它需滿足這些特征:
1、剛需、高頻、強場景使用;
2、用戶基礎廣泛且能有效交互;
3、廣闊的連接性和延展性且可凝結出非時效性資產;
4、具備LTV(Customer Lifetime Value),且盈利方式邊際成本為0;
如三星健康開發(fā)了記錄喝水和渴咖啡的功能,采用數(shù)字計數(shù)法,用戶設定每天的健康飲水目標后,三星健康按照用戶的飲水習慣和目標提醒用戶喝水。 Feel相當于一個獨立的、集中的健康規(guī)劃助手,針對用戶的增高,瘦腿,駝背,戒煙等健康方面的需求也鼓勵用戶自己設立計劃,而運動只是健康的一個部分。qq健康也是,依靠qq的龐大用戶人群集成計步、跑步、騎行、體量、睡眠、血壓、喝水等各類運動健康數(shù)據(jù)成為一個強大應用。
這種輕UGC的產品模式有助于用戶的習慣養(yǎng)成,并通過聯(lián)動多個低頻需求來實現(xiàn)高頻使用。
不過現(xiàn)在看,這些產品仍有一些問題,如Feel還不能主動發(fā)現(xiàn)用戶的健康習慣問題,并提出解決方案。而QQ健康接入了太多應用后,卻將主要精力放在導流上,影響了用戶體驗。
但Healthcare 即“助手模式”的產品在國外仍然受到國際資本熱捧,這或是行業(yè)發(fā)展的大方向。
痛定思痛,絕境之下用用這三個“錦囊妙計”
那要逃脫被拋棄的宿命,運動類App們要怎么做呢?響鈴提供三點拋磚引入。
一、構建“數(shù)據(jù)力”,為產品找支撐
既然只利用了一種傳感器的Fitness產品模式對用戶對公司來說都很雞肋,那就該創(chuàng)造多維的數(shù)據(jù)讓App賦予更多價值。這本質上就上以“數(shù)據(jù)力”塑造產品競爭力。
從用戶來說,使用App(理論上)是希望:一、監(jiān)督自己鍛煉產生效果,二指導鍛煉強化效果。這就需要App能善用數(shù)據(jù)盡量完成這兩項使命。
目前咕咚網(wǎng)開放了數(shù)據(jù)平臺,允許第三方硬件產品接入,擴大了用戶數(shù)據(jù)來源。但他們的數(shù)據(jù)主要用于變現(xiàn),比如根據(jù)用戶上傳的運動數(shù)據(jù),向用戶提供與運動健康相關的產品和服務,比如推薦運動鞋、衣服。
Feel對外也是將數(shù)據(jù)內核驅動與數(shù)據(jù)型決策作為自己的核心競爭力,F(xiàn)eel目前已經接入健康生活16個品類,超過42種數(shù)據(jù)采集。
點點運動也希望通過智能穿戴設備進行數(shù)據(jù)采集,并依靠點點運動軟件平臺進行數(shù)據(jù)計算和信息存儲維護,分析用戶數(shù)據(jù)。
只是他們都是在初期嘗試。
二、打造“內容力”,為粘性想辦法
運動健身本是一件枯燥的事情,一旦失去場景化的驅動,用戶很容易失去自制力,App也會慢慢被冷落。如何創(chuàng)造有意思能推動用戶頻繁打開的內容就變得格外重要。
目前行業(yè)內多數(shù)用打卡來提升激勵體驗,比如Feel上用戶在完成一天所有的運動計劃之后,就會自動彈出一個完成任務的激勵卡片。只要點下分享就可同步分享到社交軟件中。這種不用截圖、不用編寫朋友圈文字,簡單粗暴的方式容易讓用戶獲得滿足。

Keep也在健身這個垂直維度下設置了打卡、話題功能和社區(qū),并重點推薦時下熱門的腹肌撕裂者、翹臀訓練、五維腹肌訓練等局部塑形訓練,還推出鄒市明拳擊課程、鄒市明戰(zhàn)斗跳繩、以及瑜伽等課程,以豐富的課程內容去提升粘性。
其實在健身習慣養(yǎng)成上,因為具有任務挑戰(zhàn)和社交屬性,利用KOL做示范效應也是一種方式,一旦習慣初步養(yǎng)成或產生初步健身效果,就容易產生深度粘性。
此外社區(qū)化也是內容PGC+UGC提升粘性的方式。鍛煉后可以看到其他人鍛煉后的吐槽、自黑、共勉,還有“福利”——來自美女帥哥用戶秀身材的自拍照,也是個誘惑。

三、強化“連接性”,為盈利找出路
有了好的內容粘性和數(shù)據(jù)挖掘,App和用戶就有了“連接性”,也就有了盈利的想象空間,而這種“連接性”可以實現(xiàn)多維連接。比如:
1、與硬件數(shù)據(jù)方的連接;小米運動、點點運動、咕咚、Feel、樂動力、悅跑圈、Keep、FitStar 、Fittime、全城熱煉、 PushUps、Squats等國內外健身運動App他們無不在嘗試與硬件結合。
2、與服務提供方的連接;如健身房,私人教練們可以把App作為自己的用戶管理系統(tǒng),幫助自己的學員制定健身計劃并時時收集反饋數(shù)據(jù),督促提醒自己的用戶去完成計劃。
3、與商品的連接;這是多數(shù)App都可能嘗試的,他們是運動場景電商的入口,如Keep3.0版本中推出了電商功能,由最初的移動健身工具逐步向運動平臺轉型。只是這個電商形態(tài)還相對簡單,沒有形成統(tǒng)一規(guī)劃。
4、廣告的連接,一旦App擁有巨大的用戶量和復雜的數(shù)據(jù)維度,就具備了媒體價值。目前包括Feel在內的個別App已開始在嘗試精準需求的廣告。
總之,健身跑步類App產品的本質仍然是體育,人的消費習慣決定了它們的價值,所以App應回歸對體育參與者的服務,才不會淪為這場競爭的犧牲品,才可能掌控未來。

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曾響鈴,微信id:xiangling0815,資深評論人,關注智能硬件、新媒體營銷、互聯(lián)網(wǎng)金融、O2O、企業(yè)級服務等。鈦媒體、虎嗅、i黑馬、創(chuàng)業(yè)邦、投資界、藍鯨TMT、界面、億歐、砍柴、速途、頭條、搜狐、一點資訊等近60家媒體專欄作者。《商界》《銷售與市場》《重慶商報》等撰稿人
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