商業案例|71歲“老干媽”再度露面:不貸款、不參股、不融資、不上市!

作者:馬云華
這個時代,傳統路子機會無路可走。不玩點新的,對不起自己、對不起信任我們的人。
單純農業,真的傳統的不能再傳統了。想要創新,還真的需要費腦子。
農業+互聯網、農業+旅游、農業+養老、農業+共享經濟...這些路子還是比較傳統吧。
農業+游戲,我的個天!這個怎么玩。
啥也不說,看看這些農業+游戲的野路子吧。
快樂農莊:農業生產+游戲+旅游

2010年,國內首款以農業科技知識普及功能為基礎、并結合展示海南熱帶特色農業魅力的模擬農業生產游戲——電子農務網游《快樂農莊》上線。通過游戲的娛樂互動,全景式展示國際旅游島熱帶特色農業魅力。
該游戲,以“電子農務”的發源地和熱帶農業示范鎮——海口市永興鎮為實景切入點,緊密結合海南熱帶特色農業的實際生產情況,將農作物病蟲害防治、增產增收和綠色生產技術有機植入游戲過程,擯棄了傳統科普的枯燥講解,大大調動農民玩家學習農業科技知識的積極性,引導農民玩家科學種植、勤勞致富,達到寓教于樂的目的。
同時,該游戲還面向城市人群推廣,將海南熱帶特色農業的生產過程、風土人情、自然風貌等生動形象地介紹給廣大玩家,激發玩家消費農產品和實地旅游的欲望,以促進海南特色農產品(包括深加工產品)的消費和休閑觀光農業的發展。
互惠莊園:農場+游戲+理財

2015年年底,互惠莊園創始人的周建省在飯局上與幾個合伙人一拍即合,準備干一個“用一種娛樂的方式將互聯網和農業結合起來。”
于是,周建省做了一款利用互惠莊園養成類游戲。通過這種連續的游戲體驗逐步培養一批粘性消費群體,在通過互惠莊園的商城,將這部分粘性用戶與線下的果園連接起來,以達到線上虛擬種樹,線下真實獲益的目的。
1)贏得果樹收益:種植果樹的收益不超過果樹原價的1.2倍。實際上種植100元的果樹,成熟之后,除去各類費用,最終可獲得108.3元的收益。
如此,玩家不僅可以獲得娛樂體驗,還可以獲得實際效益。
2)收獲果實收益:玩家收獲的果實,有兩種處理方式,一種是在莊園的商城上架銷售,直接變現;另一種是可以選擇自己采摘食用。
互惠莊園除了為玩家提供消遣娛樂,線下也可以幫助果農銷售水果,實現“互聯網+農業”模式。
據2016年的數據顯示:2016年8月21日游戲正式上線之后,1.0版本時大約有198632名的玩家,其中粘性用戶有129852名。
一乙農場:農場+游戲

蘇一乙生態農業科技有限公司開發推出的線上操作、線下收獲的“一乙農場”App把游戲變成了現實。
該公司秉承“互聯網+農業”的開發思路,用卡通趣味的畫風,為用戶構建了一個手機里的虛擬農場。
在“一乙農場”App里,用戶們可以在“養殖場”認養土雞、鵪鶉、鴕鳥、孔雀等禽類,在“田地”認種長粒香、南粳46等水稻莊稼,在“茶山”認種安吉白茶、普洱茶、黑茶、西山碧螺春、滇紅等茶葉
在每個用戶都可以免費領取家禽、土地、谷種。只需每天閑暇的碎片時間打開APP,點擊畫面便可完成種植、除蟲、喂養、打疫苗等操作,簡單易懂。也無需太過掛心自己的水稻和家禽,只要稍微注意除蟲、灌溉等操作,便可輕松收獲家禽和水稻。
同時,為了增強客戶體驗,公司著力打造“一乙APP”線上電子商城,用戶在“一乙農場”收獲的土雞蛋,可以在“一乙APP”的易貨商場里兌換鉆石、藝術品、文玩、農產品、日常用品等等,為用戶帶來更多實惠。
溫氏:吃雞游戲

2018年春節期間,溫氏和網易旗下的《終結者2》合作推出:“吃雞游戲”,溫氏采用裝備植入的方式彰顯品牌。
在游戲中的飛機機身上的涂裝特別亮眼:大吉大利,過年吃雞,溫氏國雞!游戲中的所有飛機都變成了“溫氏雞”號。
此次溫氏與游戲結合是讓“溫氏國雞”名號在年輕消費者中擴大影響,加深印象,拉近兩者距離。
河田雞:借游戲賣雞

2018年1月,在《終結者2:審判日》超級聯賽的比賽現場,網易宣布,將于1月31日推出《終結者2》2.0版本,并且全面開啟公測。同時,網易的河田飛雞養雞場也正式宣布成立。
據悉,丁磊計劃將養雞場的首批十萬只河田雞贈送給《終結者2:審判日》玩家,讓他們在游戲中“吃雞”之后也能夠停下來,享受一頓美美的現實生活中的雞肉。
網易的河田飛雞將于春節后開始售賣。“吃雞游戲”幫助網易丁磊的河田雞贏得大批流量。
以上,是國內農業+游戲的玩法,我們再來看看日本是怎么玩的。
Telefarm農場:創意農業

日本Telefarm社長遠藤于2007年開始就從美國社群支持型農業中找到靈感,將游戲與創意農業結合,設計出了現實版“開心農場”——有機遠端農場Telefarm
Telefarm社長遠藤的趣味構想與開心農場的游戲模式幾乎同步,其中有5步重要的環節:
1)注冊用戶——個性選擇
在Telefarm農場,遠藤首先通過個性選擇的方式吸引“注冊用戶”。農民們自行尋找客戶,根據客戶的需求種植相應的農作物。一方面農民獲得對應的報酬,另一方面客戶也能吃到自己選擇的新鮮蔬果,滿足了個性需求心理。可以說這一過程實現了兩方雙贏。
2)定期收租——穩定收入
如同開心農場的土地買賣,Telefarm農場玩家也需要支付月費日幣500元租用約1平方公尺的土地。在租用土地后從超過50種蔬菜中選取種植品種。
3)遠程管理——科學控制
在種植過程中,農場利用當代科技元素,聯合計算機、手機和游戲機,實現了有效的遠程管控模式。對農產品質量負責。
4)照片寄送——體驗升級
如同游戲《旅行青蛙》,在農場里,負責人也會不定期把農場情況拍成照片寄送給客戶,以加強玩家的體驗深度,進一步了解作物生長態勢和真實的農場實景,既放心,又有趣。
5)作物買賣——商品交易
農作物成功收割后,玩家可以選擇寄回家自己品嘗,或者在平臺商店進行買賣,避免了浪費行為,也加強了客戶間的互動,一舉兩得。
總結一下,農業+旅游目的有幾個:1)吸引粉絲;2)培養用戶;3)賣出產品;4)品牌推廣。
農業+旅游的玩法是解決品牌和銷售問題,或者說的直白點是一種媒介途徑,根本還是要農產品品質。
在玩法的基礎上,把農產品品質做好,才是王道。
所以,目前玩農業+游戲的經營者都來自生態農業、有機農業領域....
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